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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / T0314 / text0023.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-02-06  |  803 b   |  23 lines

  1.  
  2. >I think the difficult part about forests would be that it
  3. >implies open spaces and the engine is severely optimized for
  4. >places where you can't see too many sectors in the same time.
  5.  
  6.         Yes, you're right. We could get around it a bit by making sure our
  7. forrest is enclosed in cliffs and you can't see much of it at once.
  8.  
  9.         Or you could use an old 3D Construction Kit trick- transport the
  10. player around between several areas by putting invisible transporters
  11. around. You could also have a wall texture that looks like trees. Combine
  12. the two and you'd have a forrest with Thing trees and Wall tree edges, but
  13. when you walk upto the edge, you'd be taken to another area with more Thing
  14. trees.
  15.  
  16.         It's a million to one shot, but it might just work. ;-)
  17.  
  18. Have another day.
  19.  
  20. Robin Ball
  21.  
  22.  
  23.